X Space回顾 | Animechain将如何改变动漫产业?

X Space回顾 | Animechain将如何改变动漫产业?

1 月 13 日,动漫项目 Animecoin 公布了 ANIME 代币经济学。总供应量:100 亿 ANIME,初始流通量:76.9 亿 ANIME,其中 37.5% 代币将分配给 Azuki 社区。Azuki 是 Anime 基金会最重要的贡献者,Animecoin 的出现也受到 Azuki 社区的高度关注。

1 月 23 日,BlockBeats 邀请到 Azuki 的内容负责人二月茶,以《Animechain 将如何改变动漫产业?》为主题,聊聊 Azuki 以及 Animechain 的最新动态和未来发展方向。

BlockBeats:非常欢迎我们今天的嘉宾,请先做一下自我介绍吧。

二月茶:主持人好,链媒体的各位听众大家好,我是二月茶。感谢今天有机会和大家分享关于 Animechain 和 Azuki 的思考与心路历程。我在团队主要负责内容板块,包括 YouTube 短片企划、正在推进的动漫 IP 开发,以及大型动漫项目统筹工作。

BlockBeats:在正式开始之前,您要不要先分享一个跟 Azuki 的故事?

二月茶:从 Azuki 形象以及名字的历史开始吧。现在的 Azuki 融合了都市、幻想、忍者及中国风元素,但最初的设计方向其实是动物形象——2021-2022 年正是动物系头像的黄金时期。现在大家熟悉的树懒、小熊猫、猫和青蛙四大形象,选择标准就是它们的慵懒特质。后来经过多次迭代,才将动物特征与人类形态结合,融入东西方文化元素,最终形成现在的独特风格。

关于命名也有个小插曲:早期考虑过「休闲忍者」等直白名称,最终选定 Azuki(红豆)既因朗朗上口,更因红豆本身具备强大的视觉符号性,能有效统一 IP 形象。虽然形态历经调整,但内核的气质始终未变。

BlockBeats:Anime 的 TGE 即将到来,您作为核心建设者此刻心情如何?

二月茶:很复杂,一方面很激动,另一方面又很忐忑,最后归于平静。这对我们来说当然是很特殊的一天,大家内心都很激动。我们希望无论是从技术、产品,还是最终的愿景上都能给大家一个满意的答复,因此我们也非常紧张。但其实从一个更长远的时间线来看,今天只能代表
Animechain、Azuki 甚至整个动漫产业的一天而已。并不意味着 TGE 之后就大功告成了,之后还需要做各种产业、产品以及 IP 上的建设,这只是万里之行的第一步。

BlockBeats:当前市场存在将 Anime coin 误解为 Azuki 发币的情况,能否厘清三者的关系?

二月茶:从法律架构看,发币主体是 Anime 基金会,Azuki 是其核心贡献者。战略定位上:Azuki 是内容 IP,Anime.com 侧重 Web2 产品体验,Animechain 则提供区块链基础设施。三者关系类似用户产品平台与 IP 的共生体系,Web3 技术将作为底层支撑”全栈动漫”愿景。具体化学反应还需时间验证。

BlockBeats:为何动漫需要专属区块链?请详解「全栈动漫」概念。

二月茶:这个问题最终要回归到动漫粉丝和动漫这个媒介上。我也是一个动漫迷,从小到大都看动漫,一直到现在。动漫这个媒介本身其实在发生着很多变化。从电视 TV 慢慢进化,到游戏、周边产品,再到像 Azuki 一样的 Web3 产品。

我认为动漫的画风和表现形式,有着无限的潜力。而正是因为出于对动漫的热爱,才有现在的一切。如果说动漫不能跟我们整个团队之间产生这么强的心灵共鸣的话,可能我们一开始也不会往这个方向去做。所以接下来无论是我们的产品,还是 Animechain,最终还是会回到对于媒介本身的热爱上。

动漫作为一个产业,是有很大进步空间的。举个简单的例子,现在电视动画的制作逻辑跟几十年前其实没有特别大的区别。现在动漫大致的集资、分发和制作的逻辑还是由手冢治虫大师在一开始制作动漫时制定的。也就是低成本走电视分发或漫画改编的道路。这条道路在日本已经很成熟,并且诞生了非常多伟大的作品。但从现在的角度上来看,这个道路可能出现了一些问题。

比如,从生产的角度上来说,大家会发现很多动漫工作室工资整体较低。与此同时,动漫这个媒介需要社交平台,包括每个动漫迷消耗动漫、分享动漫的方式不一样。所以无论从制作还是粉丝角度来看,有这样一个机会,可以通过区块链来尝试实际的应用场景,于是我们提出了一个以 Web3 为核心的解决方案。

BlockBeats:动漫迷使用 Animechain 能获得哪些独特体验?

二月茶:如果你喜欢某部动漫,比如说 Azuki。我们在 YouTube 上和鲁路修的谷口悟朗老师一起合作了三集的动漫选集。第一集在发射的时候,我们就在想:一种完全面向于动漫迷,同时结合 Web3 体验的产品会是什么样?

第一集中有一个情节是通过动态生成的方法,把每个 Azuki 用户的 NFT 都加进去。给大家带来了一种很新奇的体验,动漫中直接出现了自己收藏的 NFT 头像,整体反馈特别好。

除此之外,我们在第一集动漫的周边艺术上也做了一些努力。跟 Zora 合作,把海报和视频作为 NFT 收集,这是挺具体的一种用户场景。通过 Animechain,我们希望把这种应用场景再拓宽到更多场景和 IP 上。去年我们很有幸跟 Fate 合作了一套联名的贴纸,也有在 Anime. com 上提前跟大家分享,之后还会有更多场景带给大家体验。而在动漫的 IP 链路上,很多厉害的游戏公司,尤其是中国一些优秀的游戏 IP 包括原神、星穹铁道等都给了我们非常多启发。

BlockBeats:首部短片播放量破 200 万后,Azuki 的下一步计划是?

二月茶:一定是内容上的开发。短片它固然有它的好处,可以让大家用不同的角度来理解 Azuki。我们这个短片有点像爱死机。同样一个概念,需要请很多不同的导演来诠释。坦率地说,Azuki 作为一个动漫 IP 来说还非常早期。但是如果从动漫迷的角度上来看,这个模式还远远不够,大家最喜欢的还是 12 集或者 24 集的季度动漫。

除此之外,动漫电影还有很多发展空间。从媒介的角度上来看,我们这次的选集可能仅是一个开始。但这个开始非常重要,有着开天辟地的意义。接下来我们要做的事情就是提高内容的质量。希望在不远的将来,大家能以一个长篇动漫或动漫电影的方法来记住 Azuki,而 Web2 的动漫迷们也可以在完全不了解 Web3 的情况下想去体验这样一个世界。

BlockBeats:将 NFT 项目打造成动画 IP 面临哪些挑战?

二月茶:做动漫本身是一个浩大的工程,像去年很火的胆大党,电锯人,咒术回战等非常优秀的动漫大部分是由漫画改编的。这些动漫在拍摄前已经有非常长的漫画来给这个故事和角色做铺垫。这种情况在日本比较普遍,漫画经历了非常长的迭代。尤其是在每年都会出成百上千部新漫画的情况下,市场竞争环境非常严酷,存活下来的作品肯定会有非常优秀的世界观、好的角色和引人入胜的故事。

从这个角度上来看,Azuki IP 的这个路径就和漫画特别不一样。Azuki 本身不是以一个漫画为基础产生的动画 IP,而是一个 NFT Web3 方向产生的动画 IP。所有漫画 IP 已经提供的 IP 开发的原料,我们都需要去补上。

首先就是红豆世界观的搭建。我们经历了大概两年时间,到去年年底的时候,红豆的世界圣经终于做出来 1.0 版本。这个过程经历了非常多的坎坷,也希望这个世界观的文档可以成为未来 IP 开发的基石。

除此之外,另一个跟传统动漫界 IP 相比的弱势就是 Web3 和动漫产业之间的连接还比较浅薄。这导致我们需要花更多的时间去和日本的导演、动画师、声优,甚至已有的 IP 公司进行交涉。有幸的是 Azuki 得到了很多日本的创作者的认可和看好,他们也愿意去尝试。所以很多的谈话都非常积极,我们能够集齐一堆优秀的导演和动画师来和我们合作这个短片项目。

但是这还不够,我们在动画的创意开发上也遇到过很多挫折。以及 IP 之外,产业方面怎么去找好的工作室、好的导演,最终把这件事情形成一种产业上的这种连接也是我们必不可少的功课。

BlockBeats:您在跟日本的动漫爱好者或 Azuki 粉丝接触时有没有发生什么特别有趣的事情?

二月茶:这个有很多。像我们刚开始去日本找 IP 开发和工作室的时候,Azuki 已经发售一年多,在 Web3 有了一定影响力,所以我们就想拿已有的成绩去跟他们沟通,结果一大盆冷水泼上来。所有人都问:你是谁?红豆是什么?Web3 动漫之外的世界非常大,动漫产业里有非常多优秀的人和作品,所以我们经常碰壁。

但谷口导演让我印象特别深刻。他跟我们合作时,很快就了解清楚了 NFT 和区块链到底是什么。他本身是一个很有创意的人,也是一位对日本动漫行业、IP 开发上有非常多经验的前辈,反而对于 NFT 和 Web3 的概念特别有热情。详细沟通之后发现,他也和我们注意到了同样的问题,比如集资的方式、制作的方式,包括跟粉丝之间交互的方式。其实动漫行业 30 多年没有特别大的变化,他认为或许可以借助 NFT 和 Web3 来把之前的动漫用别的方式跟粉丝连接起来,在 IP 开发之初就把收藏的理念融入进去。

我们做动漫的一两年时间里,遇到了很多这样的人。其中还有一件让我很感动的事情,就是我们第一集的角色设计师西村老师。他也是《街头霸王》游戏的设计师。而我们在最初发售的时候,我们的美术总监 Steamboy 在之前就受到很多西村老师在《街头霸王》设计的影响。几十年过去之后,这两个精神上的「师傅和徒弟」又因为动漫聚到了一起,去合作一个作品。这真是一种很有趣很神奇的缘分。

BlockBeats:您可不可以再分享一下 Azuki 社区在 IP 拓展方面取得的一些您觉得特别酷的成绩?

二月茶:这个有很多。比如 CreatorDAO,还是我们中文区的大硕老师作为发起人牵头做得。从社区 IP 开发的角度来讲,这也是 Azuki 最幸运的一个地方,社区能吸引到这么多人,很多成员也选择直接加入我们的团队,比如我自己也是一个例子。就创作而言,其实我们之前一直有在统计社区的二创数量,很早就超过了几万的数量级。社区 IP 仅仅是从美术二创这个角度上来讲,很早就超过了我的期待。包括听众现在也有很多熟悉的「面孔」,也是通过给 Azuki 的二创方式给自己吸引了很多粉丝和影响力。之前 Spirit DAO 的漫画,做成了实体和 NFT,非常酷。

类似的还有拿自己的 IP 做一些深度的内容开发,比如 Steve G,他用自己的 Azuki 做了好几个小视频,甚至连贯成了一个故事。另一方面我觉得特别有意思的是由于我们的 NFT 的设计,让大家可以把自己的形象用于二次的商业用途。所以我们周围的社区同学都把自己的 Azuki 形象用在一些小的创业的项目上,这也很酷。

我自己在旧金山和日本两头跑,旧金山这边我们有一个 KAIZEN COFFEE,是湾区的一个很酷的咖啡店,进门面前贴着一个巨大的 Azuki,我每次去的时候都觉得非常亲切。除此之外还有很多用小豆的形象来做的咖啡豆、儿童书还有茶等。

BlockBeats:Azuki 到现在也已经快三年了,您现在还有当时刚加入 Azuki 团队时的激情和火焰吗?

二月茶:那必须有。有意思的地方在于 Web3 变化得特别快,我个人也非常喜欢 BlockBeats,在看新闻的过程中就发现每两周就会兴起一个新的叙事。甚至我自己如果要做到完全实时地把握行业的脉搏,也是一件特别困难的事情。

所以激情一直在,但问题一直在变。像新冠期间,现在的 AI 浪潮等等,本身会带来很多行业的担忧和结构上的变化。我认为如果没有长期的激情的话,是很难在这个行业一直做下去的。

BlockBeats:下一个三年,您最希望看到 Azuki 取得哪些新的突破?

二月茶:从三个方面来说吧。首先是 IP,希望接下来的三年 Azuki 能推出更多更好的内容,把 Web2 的这些动漫迷吸引过来。大家聊起 Azuki 的时候会觉得好厉害,好牛逼。第二个方面当然是 Animechain,希望 TGE 之后,三年之后,Animechain 可以在动漫迷和动漫行业中产生一定影响力。如果能够解决现有的一些生产方式和体验上的问题,那就再好不过了。第三个方面就是 Anime.com。希望在接下来的三年内,Anime.com 能够成为一个动漫迷聚合地的,吸引到更多有 Web3 基础以及 Web2 的动漫迷来玩和体验。

总之前路漫长,要做的事情还有很多,过程中也会遇到很多挑战。千里之行,今天又迈出了一步。希望在将来的三年,各个方面都会有实在的进展,也希望大家可以持续关注。

BlockBeats:您还有什么想对 Azuki 红豆社区的成员和 NFT 玩家们说的吗?

二月茶:我认为 NFT 和动漫都处于快速变化的阶段。NFT 无论是作为技术、体验,又或是未来的一种产品,它本身还有很多不成熟的地方,动漫可能也是。它走过这么长的路,我们对它有了一定的认知。但在这个认知之外,也在随时发生着变化。

所以 Azuki 也好,社区之外也好,我认为整个 Web3 的社区都处于很幸运的时候。之前看到的很多行业、产品、体验,都有被 Web3 革命的可能性。而这个可能性最终会以什么样的方法落地?其实也是我们一直以来在探索的一个大课题。现在最希望的就是把这个技术用在实实在在改变 IP 和创作者上,借此把 Web3 和动漫越做越好。

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